【日本游戏公司发展史】光荣特库摩篇 P1 草莓?野望!

  • 会做饭的妖梦
  • 2天前

今年年前,国内厂商凌空游戏发布了一部名为昭和米国物语的星座游戏p v短时间内在游戏圈内出圈般的热度,占领视频热播榜,当时就掀起了一个观念,说好中国故事不一定要讲中国故事。而当我们把这句话放回二十世纪八十年代,在日本有一家厂商则是把说好日本故事不一定要讲日本故事这个概念推向亚洲甚至是世界。这家厂商就是如今游戏业界中颇有名气的光荣,特酷魔。众所周知,光荣自家的游戏系列里面可以说跟中国文化有着非常深刻的关系。这家日本厂商居然能把中国文化很好的做进游戏里面,并且获得成功。这里面到底有着怎样的背景故事呢?除了中国文化游戏之外,光荣还诞生过什么样的作品呢?大家好,欢迎来到日本游戏公司发展史新篇光荣片。有这一张戏将会给大家带来光荣的发展史。我是会做饭的妖魔。视频开始之前,先求一波素质三连,你的支持是我创作的最大动力。要说到光荣的创立,就要提及光荣的创始人金川洋。一一九七七年,金川洋一时年二十六岁,当时家里的家业也就是作为燃料以及工业药品批发生意的店铺,因为经营不善而倒闭。次年七月二十五日,金川杨一选择重新创业,创业方向,也完全继承了之前家业的内容,并且创业的店铺名字命名为光荣。值得一提的是,当时很多大学生创业的时候,都会选择黑胶唱片租赁作为业务开展。金川杨一同样盯上了这个领域,也加入到了其中。而当时有一位在他店里打工的店员,名为林木上,这就是后来square的社长。话说为金川洋溢在他三十岁这一年,他老婆给他三十岁生日送了一件礼物,那是夏普出品的个人电脑m z八零c要知道我们现在常说网瘾少年一般指的是年纪偏低一些,但对于当时的三十岁的金川洋溢而言,没有接触过这种科技产品的他,瞬间也变成了网瘾少年。这个人上网能上映到什么样的地步呢?金川洋溢对于电脑的好奇,甚至让他在自家公司内组建了一个软件开发部门,名为光荣个人电脑系统。也就是在他三十岁生日这面,这个部门开始了电脑主机的销售以及接外部软件开发相关业务。不过毕竟作为一家初创公司,公司规模很小,因此办公地点就是借用了他老婆娘家的地方。时间来到一九八一年十月,光荣首款游戏正式发售,名字为模拟战争游戏川中岛会战。川中岛会战是一款通过输入指令来控制军队移动和作战的模拟战争游戏。如果按照现在的游戏分类的话,可以放入s l g分类。不过就诞生的年龄来说,川中岛会战算得上是s l g鼻祖级别的存在了。作为光荣的首款游戏,穿中岛会战在那个pc黎明七的年代就卖出了一万套左右,可谓是给光荣带来了很高的营业额。要知道光川中岛会战诞生那年,所创造的营业额就已经三倍于光荣。做化工类产品的营业额。所以这也让金川阳一坚信,游戏和软件的开发是正确的方向。而实际上跟川中岛会战一同发售的游戏,还有一款名为投私有系的作品。这款游戏名字十分的直白,就是一款给玩家提供模拟投资体验的游戏,包括股票、商品、外汇等等。除了上述两款游戏之外,光荣还在早期发售了地理探索战斗诺曼底登陆战。这里面除了地理探索之外,另外两款游戏都是战争类s l g。算上川中岛会战的话说,光荣是s l g起家,完全没有问题。同时这上述的五款作品在当时被并称为光荣红香系列。那除了这些游戏之外呢,当时的光荣还参与了一些办公像软件的开发,以及身心健全类游戏的开发,让当事人玩家颇为激动的是光荣,还把做过的几款身心健全类游戏做成了系列。此系列名为草莓健全系列。作为一个十分正经的游戏,直至区up主,我觉得我有必要要给各位好好科普一下。这些被遗忘在历史尘埃中的文明瑰宝,首先,光荣在一九八二年发行的第一款身心健全类游戏,名为nightly夜生活。值得一提的是,这款身形健全类游戏是日本第一款身形健全类游戏,诞生时间要比法老控那款更少一些。那作为日本首款身心健全类游戏,其实内容也并没有现在那么花里胡哨。这款与其说是身心健全,倒不如说是生理知识app。因为这款游戏主要是简单计算一下人类文明延续运动的生理周期。给一些系统推荐pos和记录一些数字时间等等,你甚至可以理解成这个游戏并没有玩法。而有意思的是,这款游戏当年出来之后,坊间有传说,长期大学有医学教授,还给光荣送了感谢信,表达了这款游戏对与人类文明进步的喜悦。但对于这款游戏比较了解的玩家而言,则会不由自主的打出一个问号。诸位看官不妨也就当个笑谈得了。一九八三年六月,光荣发行了第二款身心健全类游戏团。第七类诱惑。这款游戏倒是比夜生活更贴近身心。降醛类游戏里,玩家将会作为一名普通销售,向用户推荐计划生育用品。根据推销的成功与否,玩家可以与被推销的n p c进行人类文明延续运动。但光荣并非普通人,也在n p c的设定上,除了有女性之外,还有着性别不明者的特殊存在。玩家如果遇到性别不明者,会发生很多as we can的剧情,甚至还会出现幽灵等等。在当时,那个人类尚未对身心健全类游戏有着深入探究的年代,可谓是脑洞极大了。当年的杂志啊搜空在评价这款游戏的时候,提及到这款游戏尽管缺少了一些身形健全的画面,但就其独特性以及自由度来说,可以说是完成度极高。此外,游戏主角的人物属性随机分配这一特点也是让游戏更耐玩的重要原因之一。没错,这个系统就是后来信长的野望所采用的人物属性点随机分配系统。没想到吧,信长的野望可是有着正儿八经的身形健全基因呢。一九八四年十一月,光荣发行了草莓健全系列的第三款作品。荷兰妻子孟江变动了鳗鱼。嗯,不愧是你光荣这个名字,感觉放到现在做轻小说或者动画标题,毫无违和感。加上这奇怪的描述,难免让人容易往身心健全的方面想。游戏背景设定讲述了作为私立侦探的主人公,要找到女装捕从火星来到地球,并且美装成人类三个名为北极六号的机器人,从而再以东京为舞台进行搜查的故事。身心健全的设定在于,主人公必须找到女性,并且进行激烈战斗,从而才能分辨出是否是外星人游戏。难点在于,假如主人公没有做好防备措施,并且被北极六号盯上的话,则会give over。对于这款游戏作品,某出版社的超身心健全游戏的书籍,作者多根就给出了比漫画的trade max city的设定还早了二十年。金川洋溢对于游戏设定的想法,真的让人不得不佩服的高评价。不得不说,草莓健全系列三部曲,在那个对于这类型游戏没有法律规制的年代,光荣可以说是日本身心健全类游戏的先驱,给后续诸多优秀作品带来不少灵感和参考意义。啊,光荣虽然你已经不在明面上制作神经健全类游戏,但是看到你在d o a系列上一系列的努力,我们都为你感到骄傲,让我们回到光荣。非身心健全类游戏的世界线。一九八三年三月三十日,光荣发售了一款全新的游戏,名为信长的野望。要知道,在那个年代,很多游戏玩法仍然在探索之中。作为一款带着全新玩法并且极致有趣的游戏,现场的眼光可谓是一鸣惊人。除了迅速在游戏市场上打响自己的名头之外,还首次在日本市场确立了历史模拟这种游戏类型。当然,在后来这类型游戏都被统统称之为s l g,就是信长的野望,是一款以日本战国为时代背景的历史剧本模拟游戏,玩家会作为战国时期的大名本人,发展自家内政、军事实力等,并且与其他大明进行作战,以取得天下一统的目标。在星辰的野望诞生之前,也有过一些s l g类型的游戏,但那些游戏大多只是把内容倾注在战场之上。也就是说玩家在游玩过程中始终只是对着战场这一个场景。而信长的野望则是把玩家可游玩的内容从单纯的战场之内扩大到了仅影范畴。玩家除了可以施场啥场之外,还能够作为一国之主施展各种政策来强化国家内政,让游戏的可玩性和重复游玩度,获得了极大程度的提升。这种设定和玩法创新对于当时的其他s l g来说,无疑是一种降维打击般的存在,受限于当时光荣的人力以及电脑性能限制。初代的现场野望,主要画面就是由数字和文字所构成。游戏内你甚至都看不到大名的样子。而音效方面,除了进一部分战斗和bit之外,玩家几乎是听不到其他声音了。游戏内玩法主要是两部分,分别是经营和战斗经营部分,每个国家一年总共有四个回合,可选择操作。操作内容都是以富国强兵为中心,包括士兵移动发起战争两项运输防水攻势,开垦征兵等等。另外要提到的是因为信长的野望。初代也发行了多个平台,多个版本,根据不同平台版本部分可操作内容量是有所差异的。战斗部分兵力一般会划分成五个部队,战斗指令总共有四个,分别是移动攻击、投降唧唧,每个部队每回合均可操作一次。战斗上的设定虽然比较简单,不过也加入了一些策略性的内容,比如说地形的选择对于战斗加长的影响等等。哦,对了,信长的野望的程序编写也跟其他早期光荣游戏一样,都是由创立人金川、杨仪一人独自编写完成。作为一个半路出家,他的程序员,金川杨一也算是十分优秀了,进场的眼望更是帮助光荣,打响了自己的名号。销量与好评是支撑这个游戏独立成为系列的重要原因。作为起步阶段,并不是把游戏开发作为自己主要业务的公司,光荣在这一点上与法老控颇为相似。而更加相似的是,这两家都持到了p c游戏黎明七的红利,并且在那个时期都作为p c游戏开发商往市场投入了不少游戏作品。甚至在身心健全的游戏方面,也是一家更比一家强。老色批改变游戏界。这句话沉默不弃。下一期我将继续为大家带来光荣在八十年代的游戏故事,觉得视频做的还有点意思的话,希望你不要吝啬手中的硬币,给我来一个点赞吧,我们下期见。

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