这几天,参加了黑神话的闭门试玩会啊,这个游戏现在已经是宝四大战香槟的状态了。我基于大家留言的一些问题说一些主观体验。我知道当谜语人不好,但保密协议我也没办法。这里先说两个前提,第一,所有体验基于本次试玩和最终游戏上线版本肯定还有差异。而且这次试玩的东西跟去年试玩的东西差异非常非常大,不仅是内容,还有很多新的机制受限于保密协议,有些细节没办法说,但现场有很多up都反馈,跟之前想的不太一样。第二,整个试玩只给了两个半小时,我提出是玩通宵,住在那里,被他们给请出来了,这点时间还得紧着去打boss说体验只能说是太浅了,就算只狼老头玩这种游戏,只给你玩两个半小时,也很难说玩的很深度。好了,我们开始啊先说整体感官,国内第一款买断制三a做到这个水准真的很惊人了。毕竟国内买断制是什么样子,大家也都知道。当然来参与的媒体们,有的开香槟,有的觉得提升空间很大。那么说吧,这取决于你对这款游戏的期待和评价标准是什么。如果你的期待值特别特别高,非得拿那些有很多年沉淀的公司加游戏史上公认的神作夹,更新了很多个版本补丁,完善了很多次,在家出了好几个d l c的那种究极完全体的标准来要求黑神化。那一定会得出提升空间很大的结论。实话实说,确实很多细节需要打磨。关卡设计,我认为是有取巧的地方,用大量刺激的boss战来掩盖关卡和小怪设计上的深度和长度不够。我甚至找到了更快的过关方式。再比如有一些不能通过的地形,会直接用空气墙封住。空气墙本身不是问题,但这个空气墙设计的没有很自然,地图的设计的那些画面非常美啊,但内核确实比较朴素,是不如宫崎老贼的神奇香甜。构筑术的。我提交了两份文件,两个bug,一堆修改建议。隔壁是玩的up,遇到了boss不给开门的问题。还是那句话,看你用什么标准来要求这个游戏。反正我是觉得如果非得按照国际t零来要求初出茅庐的黑神话,那其实挺过分的。毕竟这是一个新公司尝试新领域,你不能指望他一上来就有几十年经验那么猛,只要有一个及格三a的水平,只要能跟这些传奇作品放在一个桌子上去评价,我觉得就已经够了。你非得要求消炎斗之力。三段的时候白天退婚,晚上又去单刷魂。天帝,这不是闹着玩吗?弄不好好天天地最后死因是笑死的,只要拿着放大镜去挑刺儿,什么作品都能挑出,让人没有办法反驳的刺儿,那那就没意思了。如果你参照国内买断制领域惨淡的过去和更惨淡的现状和不确定性的未来评价,这第一个国产三a那你完全可以把黑神话的黑那个字给去掉。这个游戏的量真的六六六六六,去年试玩出的结论是下线卧龙苍天陨落,上线不好说,本次试玩的内容跟上次又完全不同,但整体的效果和质量比上次还要好一些。你非说这个游戏完美无缺,那一定是说谎,而且还有捧杀的嫌疑。但说这个游戏到了国际三a大作的正常水平没有问题,况且价格比一般三a还便宜一些。就这次试玩就一个关卡就能有两位数的大小boss,而且跟之前试玩的都不一样,大家自己感受一下吧。再说一遍,如果你对这个游戏的期待,就是第一个国产三a能做到及格,就算给国内买断制游戏行业开路。那我要说二六八的价格你冲就完事了。下面在不剧透的前提下聊一点具体的问题啊。第一个问题,配置要要求高吗?优化好吗?配置要求其实官方已经公布了,大家可以看一下我现场玩的机子。听别人说是四零八零的显卡,这个我不确定啊,毕竟机箱锁着我拆不开,分别概率是四k帧数,看不到具体的。并且这次显示器它也不提供帧数统计,但肉眼可见是高于六十的毛估估九十左右大家可以倒推一下。我个人用现场机器的体验是非常流畅,画面效果极佳,没有明显的掉帧。相比第一版p v稍微有一些缩水,但不影响整体的效果。可以说在高配环境下,游戏优化的应该还行,但具体好不好,只能用你自己的配置开始玩了才知道。第二个问题,难吗?好玩吗?我个人的结论是有一定门槛,但门槛不高,哪怕你没有玩过混类也没有关系,能快速适应。另外难有难的玩法,简单又简单的玩法,反正比正常魂类要简单,但也没割草游戏那么简单。不过这里要说开局的时候,大概会有十几分钟到半小时很痛苦的阶段。我认为这部分对新手有点不友好,希望可以优化一下,最好开头能做成技能全开的无敌战神大闹天宫的样子,然后再落入凡间,从头开始,也给纯新手一点甜头,不然确实容易劝退。当然,这十几分钟的痛苦对魂类玩家来说也就开开胃。至于好不好玩,我只能我我觉得非常好玩。两个半小时的体验时间,感觉瞬间就过去了。另外整个游玩的过程中,我其实最大的感受不是好或者不好,而是意外。因为现在我玩到了黑神话,跟我之前体验过的和想象中的游戏形态完全不一样。真的跟上次游玩的时候体验有很大的不同。你说他是混like吧,他角色的性能不差,只要不是中毒都很少暴毙。还有各种强力技能,就第一关第一关这个关卡而言啊,你熟练使用定身加力棍加赤潮,变身无脑打一通加力棍,再加定身可以无伤弄boss一半的血。某个毛多弱火的一个赤潮变身就可以撸掉,整体难度并不算很高,不至于让你在一个boss那里自闭一天。当然拿赤潮的那个boss足够很多新手喝一壶了,但你说他不是混like吧,它又有大量混lake的经典元素,点相对应作火boss,花式快慢刀小怪,各种藏墙角体力条管理起码在前期很重要,说它是动作游戏。但r p g比重有很大角色培养方向,直接影响到游戏玩法,说它是r p g boss,占用在游戏中占有绝对重量级的地位。两个半小时的时间里,绝大部分时候我都在跟boss们打架。第三个问题,尤其是手感好吗?这个手感这么说吧,去年玩的时候,那个手感跟今天是不一样的。但主要的差异点在于那个手感和机能是完全形态的。而本次玩要从零开始积攒技能点来解锁各种天赋,这就导致一上手的时手感是很差的,是要比去年差的。要随着你不断的天赋解锁,手感会越来越好。这个跟匹诺曹是一样的,手感风格的话会比较杂,有时候会觉得像之狼,有时候觉得像怪猎,甚至有时候我又幻视了。隔壁的绝区零,我只能说它很独特,真的很独特。可以看出游客是认真的在试着走自己的路,这条路很特别。所以你说好不好?这个我没有办法给到一个明确的答案,我只能说我觉得还行。而且这些相关游戏类型的经验都是可以在这个游戏里用到的。比如说怪末尾,为了赶时间,我直接顶着小怪的攻击强行跑到关底boss面前做火来逃课。最后boss我就差两棍子就打赢了,真的再给我五分钟肯定能过。因为游戏发布后,一定会有无数人用时间在哦,不对,用定身术来整活,把怪物弄出很多造型。另外对比上次测试这次的打击感,优化了很多怪物被轻棍打击时的受击动作更清楚了,打在怪身上也不会有上一次那种软绵绵的感觉了。但是攻击后摇还是偏重,需要时间适应。在刚进游戏还没解锁很多天赋的时候,很容易被过量的后摇弄到生气。第四个问题,传说中的八十一个boss是真的吗?虽然那个八十一个boss属于谣言啊,但能说这个作品的boss数量很多,当然这取决于怎么义boss啊。算上那种换皮的和一些没有出场动画,带有长血条的精英怪,那些如果也算boss的话,我觉得五十加应该是打底是有的。毕竟第一关就是至少十个各种大小boss了,而且是有隐藏boss的设计的,这个数量确实惊人。如果这个游戏类似的关卡能做五到六个多周末再加一些解锁,最终各种大小boss的数量真的不能算少。第五个问题,黑神话能不能挑战一下t g a年度游戏?如果是今年的话,那确实是有一定概率的。因为今年后面的大作不多,竞争也没那么激烈。如果是游戏大年呢,确实是有难度。还是那句话,它达到了国际三一的标准,那你说它横扫一切,确实是有点吹过头了。虽然黑神话本身已经很好了,但毕竟是第一次出手,很多细节的打磨还是略显粗糙的,这些细节可能会影响到一些评分。还有某擅长投降的地方,各种带节奏是属于盘外招的,所以最终结果很难说。花开一切个人好,物非人化。有国际三a的标准,但你说无敌了,那也不至于啊。如果加上个人好物,我觉得当前的水质已经非常棒了,超我的期待了。他给我的体验是非常美妙的,反而是有点瑕疵才显得真实啊,毕竟是一个新厂商的新作品。而且国内买断制的现状啥样大家都清楚,如果一出出手就无敌的那种,我反而会怀疑强过头了。这个世界是假的。第六个问题,武器装备以及养成设计怎么样,具体内容有保密,不让说,只能说风格偏。制冷武器主要差别在属性上,并不存在换武器就能换一套攻击模组的设定。攻击模组的调整是在天赋系统里的,另外武器和装备是可以通过搭配玩出不同流派的。而且山神庙的玩法跟系统非常多,比上次试玩。多了很多很多很多,且还有新的跟山神庙同档次的系统,后面一定会有完全不同的流派跟打法出来构筑,可以说是挺丰富的。第七个问题,剧情讲了什么?如果只是基于这次试完的章节的话,知线是各类小故事主线,可以解释为一群谜语人在等一个能收拾他们的猴子之前,他们已经收拾过很多类似的猴子了。第八个问题,是否会有多周目,多周目剧情是否会有变化?理论上,多周末应该是有的,因为某些force会掉专门适合揍他的装备。如果没有二周目,那太浪费了。至于多周末的剧情,那不知道,因为是玩玩不到。第九个问题,战斗u i是否修改,是否有滑步等bug问题,有没有夜间视角战斗,u i没有改,跟上次一样,滑步等bug问题。本次我的时候没出现,出现的是一些新的g具体内容只能保密,但反正我是找到一点邪道玩法的。另外,本次测试没有夜间视角,视角跟上次测试是一样的。好了,目前总结一下,目前这个质量达到了国际三,一的基础水准是没有问题的。老四基本是不太可能了,除非有天外飞仙一样的烂货,不然现在这个质量跟诚意都是够的。配合二六八的售价你真的吃亏不了,也上当不了。那你说把大奖拿遍的话,这个其实不太好说,因为很多奖项也不是简单的事情。这里面的影响因素挺多的,但我觉得已经足够了。饭要一口一口的吃,路要一步一步的走。起码黑神话已经做出了一个重要的突破,已经做到了之前国产买断之不敢想的水平了。当然,国内买钻石市场也不能全都靠着黑神话一个游戏来拯救,不能逮着这一只猴的毛来薅,也不可能指望游戏科学一家公司来c就像不能指望流浪地球,让中国科幻电影产业起飞一样。上海堡垒都笑了,要真的希望让国产买断制游戏崛起,需要的是更多人投身这个行业,需要大家为这个行业花更多的钱,需要有更多这样的作品出现。在游客已经开始冲锋了,但这条路终归还是靠我们大家所有人的。感谢,大家的点赞和关注,支持,我们下期再见。